op_asa_v76.0.0

v76.0.0の更新内容

 

トレーニング

 ・構造物がワールドに自然生成される。

 ・インタラクトしてトレーニング開始。

 ・一定間隔で敵がスポーンする(戦利品を落とさない)。

 ・クリアするとスロット宝箱が出現し、トレーニングレベルが1つ上がる。

 ・トレーニングレベルが2以上の場合、トレーニング開始にお金がかかる。

 ・トレーニングレベルに応じて出現する敵の数と種類が変わる(現状3種)。

スロット宝箱

 ・攻撃してスロットを止める(計3回)。

 ・決定したスロット1つにつき33%の確率でスロットに描かれた種類のアイテムからランダムに1つドロップする(3つそろえば確定でその種類のアイテムがドロップ)。

 

 

 

剣術

 ・剣術の習得方法を変更。

  対応する刀剣アイテムと剣術ポイントを使用して習得する(刀剣アイテムは消費しません)。

 ・剣術ポイントは、刀剣アイテムか剣術アイテムでエンティティを倒したときに獲得できる。

 ・スニーク入れ替えの方法を変更。

  4つのスロットに剣術をセットして、該当する剣術アイテムを持ってスニークすると次のスロットにセットした剣術アイテムに入れ替わる。

 ・剣術の習得状況リセットボタンをクリエイティブ以外のモードでも使用できるように。

宝箱

 ・ドロップ内容を変更。

  金:レア闇以外の悪魔の実。

  銀:レア闇、幻獣種以外の悪魔の実。

  銅:レア闇、幻獣種、自然系以外の悪魔の実。

ロー

 ・敵対時にROOMを発動し、遠距離でタクトを発動するように。

 ・落下ダメージを受けないように。

ロー2

 ・敵対時にROOMを発動し、遠距離でタクト/カウンターショック/ガンマナイフ(体力1/3以下)を発動するように。

 ・体力1/3以下で右腕を失うように。

 ・落下ダメージを受けないように。

 ・ローの上着のモデルを調整。

ロー3

 ・敵対時にROOMを発動し、遠距離でタクト/カウンターショックを発動するように。

 ・体力1/2以下のとき遠距離でショックヴィレを発動するように。

 ・落下ダメージを受けないように。

海楼石の手錠

 ・モデルを調整。

 ・発動確率を20%に変更。

カタクリ

 ・体力1/2以下で状態変化するように(これまでは1/4以下)。

 ・体力1/2以下で受けるダメージを50%減少するように。

 ・体力1/2以下で斬切餅を発動するように。

マルコ

 ・鳳凰印を発動するように。

 ・近接攻撃2ヒット目にノックバックを追加。

見聞色の覇気

 ・左端のスロットに配置している間、敵の回避を無視する効果を常時発動するように。

 ・UIのアイコンを削除。

月歩

 ・発動回数に制限を追加。

  制限回数は六式レベルに応じて変わる(6~10)。

 ・地上に降りると発動回数はリセットされる。

スニークガード

 ・ガード値の最大値を105から95に変更。

 ・ガード値が90以上のとき自傷以外のダメージ完全に無効化する。

 ・ガード値が90未満のとき貫通、自傷以外のダメージを軽減する(軽減率:ガード値/100)。

 

 

 

その他

 ・自然回復の速度を2倍に。

 ・能力者は水中に沈んでいるとき、ジャンプができなくなるように(浮上するためには上向きにダッシュする必要がある)。

 ・UIのアイコンを変更。

 ・モチモチの実のクールダウンをカテゴリ分け。

 ・鳳凰印のダメージを範囲ダメージに変更。

 ・ステータスフォームの「習得済みの覇気」を「能力」に変更。

 ・インタラクトブロックの見た目を変更。

 ・宝の地図の宝箱から悪魔の実ドロップを削除。

 ・ボーナスチェストから悪魔の実ドロップを削除。

 ・所属フォームの海軍フォームを修正。

 ・装備アニメーションの問題を修正(おそらくマイクラ側の問題なので応急処置程度の修正)。

 ・オペレーター設定で体力表示を無効にした瞬間に体力バーが非表示なるように(シミュレーションチャンク内のみ)。

 

 

 

 

 

 

 

op_asa_v75.0.0

v75.0.0の更新内容

 

冥王 シルバーズ・レイリー

 ・冥王 シルバーズ・レイリーをリワーク。

 ・タイプ1:初登場時の見た目、完全防御を使用、「冥王の一閃」を使用。

 ・タイプ2:修行時の見た目、麦わら帽子を持ってインタラクトして覇気の取引が可能、敵対時ノックバックしてデスポーンする。

 ・タイプ3:2年後の見た目、敵対時「冥王の威圧」を使用してデスポーンする。

 ・タイプ4:VS黒ひげ時の見た目、完全防御を使用、「冥王の一閃」を使用、「覇王色解放」を使用。

 ・タイプ1からレイリーの剣、タイプ4からレイリーの刀が確率でドロップするる。

 ・スキルの範囲と威力は、基礎攻撃力の影響を受ける。

レイリーの剣

 ・「冥王の一閃」を習得可能。

冥王の一閃

 ・テレポートして軌道上にダメージとノックバックを与える。

レイリーの刀

 ・「冥王の威圧」「覇王色解放」を習得可能。

冥王の威圧

 ・小範囲のエンティティにダメージとノックバックを与える、ダメージはステータスレベルに応じて増加。

覇王色解放

 ・覇王色の覇気を発動、さらに攻撃力上昇VIを20秒付与。

 

 

 

ロジャー海賊団 副船長 シルバーズ・レイリー

 ・冥王 シルバーズ・レイリーの若い頃の姿を追加。

 ・難易度ハード以上でのみスポーンする。

 ・全ての能力が老いたレイリーを上回る。

 ・「冥王の一閃」、「覇王色解放」、「冥王の看破」を使用。

 ・レイリーのサーベルが確率でドロップする。

レイリーのサーベル

 ・「冥王の看破」を習得可能。

冥王の看破

 ・右手に持っているとき、ガード(完全防御)を成功させるとカウンター攻撃が発動する。

 ・カウンター攻撃は相手の最大体力の5%のダメージを与える、さらに突進系の剣術のクールダウンを約1秒にする(実質短縮)。

 

 

 

その他

 ・剣術のクールタイムを種類ごとに分け(通常斬撃、突進、射撃、奥義、特殊)、全てのクールタイムを約2倍に変更。

 ・引奈落のダメージを修正。

 ・銃擬鬼に押し出しを追加。

 ・ラキラキの仕様を大幅に変更(情報に記載)。

 ・完全防御時の効果を調整。

  武装色:耐性+2(10秒) → 耐性+1(5秒)

  覇王色:攻撃力上昇+2(10秒) → 攻撃力上昇+1(5秒)

 ・ROOM(サイズ小と中)の消費パワーを50%減少。

 ・アニメーション遷移を全体的に調整。

 ・銃のアニメーションを変更。

 ・リキリキの技アイテムがクリエイティブインベントリに含まれる問題を修正。

 ・メラメラの実の能力者が覇気を纏っていない発射物によるダメージを回避できない問題を修正。

 ・悪魔の実リセットが機能しない問題を修正。

 ・防具の表示、非表示を修正。

 

 

 

 

 

 

 

MagicCraft v8

v8.4.0の更新内容

中ボス部屋

・ダンジョンに中ボス部屋を追加。

・高さ-9以下から生成。

・9*9チャンクにつき1つまで生成可能(聖域と同じ)。

・生成すると強制的に中に入り、中ボスが出現。

・出口はなく、転移も脱出も発動不可(外壁は破壊不可)。

・中ボスを倒すと脱出用のブロックが出現する。

・部屋生成後はいつでも部屋に入ることが可能。

スケルトンネクロマンサー

・中ボス。

・霊魂支配を使用する(上級、中級、下級から1体ずつ計3体を連続で召喚)。

・霊魂を発射する。

・霊魂に触れたプレイヤーから魔力を吸い取る(プレイヤー以外からは体力を吸い取る)。

・黒魔術「霊魂支配」をドロップ(闇魔術師からのドロップは削除)。

霊魂支配

・最後に倒した魔物ではなく、これまでに倒したことのある魔物全てから自分で選択して召喚できるように。

・倒した魔物の名前と数が保存される(最大9体まで)。

・召喚すると保存数は1減少する。

・召喚した魔物は60秒すると自動的に消滅する。

・召喚した魔物が消滅するか死ぬと持ち主の保存数が1増加する。

・火傷、不利効果が効かない。

その他

・レイジングフローの連続貫通ダメージを押し出しに変更(ドドドドドと当たる感じは気に入ってたがシステム的な問題で変更)。

・レイジングアホロートルの体力を修正。

・レイジングアホロートルとガストホーネットの射撃魔法を修正。

・ハグスクイッドが霊魂支配状態のとき回復を付与をしないように。

・ダンジョンのフロアマップのアイコンを一部変更。

・トロールの攻撃が魔法ダメージ扱いになっていた問題を修正。

・ブレード、カースドブレードに自然スポーンを追加。

・一部のアイテム名の翻訳を修正。

 

 

v8.3.0の更新内容

ブレード

・中級魔物ブレードを追加。

・近距離遅延攻撃を使用。

・攻撃力が高く、体力が低い。

・ブレードの核をドロップ。

カースドブレード

・上級魔物カースドブレードを追加。

・ブレードの上位種。

・攻撃がヒットしたプレイヤーにランダムな呪いを付与する(霊魂支配中は発揮しない)。

・カースドブレードの核をドロップ。

その他

・トロールの攻撃にノックバックと音を追加。

・トロール、ゴーレムがブロックを破壊しない問題を修正(モブによる妨害をOFFにするとブロック破壊はなくなるので注意)。

・前回追加の黒魔術を取引アイテムに設定、複製不可に設定。

・呪い「死兆」が初めて付与された時、残り時間が0秒になる問題を修正。

・呪い「死兆」の残り時間がリセットされない問題を修正。

・氷、雷魔法使いのアニメーションを修正。

・クエストの内容を一部変更。

 

 

v8.2.0の更新内容

呪い

・新しい呪いを7種追加。

枯渇:魔力の自然回復速度が50%低下する

沈黙:魔法を発動することができない

不発:一定の確率で魔法の発動に失敗する

死兆:一定時間経過後に最大体力と同じダメージを受ける

脆弱:受けるダメージが2倍になる

侵蝕:一定間隔でダメージを受け続ける

不治:体力を回復することができない

・ステータスフォームに現在かかっている呪いの情報を追加(ボタンを押すと効果内容を確認できる)。

・死ぬか聖域に入ると呪いが解除されるように。

・呪い「反動」のダメージを2倍から1倍に変更し永続的に。

・設定で呪いによるパーティクルも非表示にできるように。

・スケルトンウォーロックがランダムな呪いを付与し、ランダムな黒魔術をドロップするように。

ダンジョン

・入るとランダムな呪いが付与される部屋を追加(見た目は十字路と同じ)。

・聖域の生成を調整(9*9チャンクにつき最大1部屋まで)。

その他

・ステータス効果を付与する一般魔法の消費MPを1に変更。

・ステータス効果を付与する一般魔法が正しく機能しない場合があった問題を修正。

・霊魂支配の説明フォームに、最後に倒した魔物のIDを追加。

・魔法「治癒」の説明フォームを修正。

・設定のパーティクルで即座に変化するように。

 

 

v8.1.0の更新内容

・ステータス効果を付与する一般魔法の仕様を変更。

 効果時間を60秒から20秒に変更。

 効果レベルをIIからIに変更。

 重ね掛けすると効果時間が加算されるように(最大180秒)。

 効果時間が最大に達した場合、効果レベルが1上昇するように(最大II)。

・お金のテクスチャを変更。

・ステータス効果を付与したときに発生するパーティクルの有無を変更できる設定を追加。

・クエストの説明とデータが一致しない問題を修正(NPCで実行できてなかったやつとかできるように)。

・クエストにv8で追加した魔物の討伐を追加。

・全クエストを閲覧できるボタンを追加(クリエイティブモード限定)。

・スカイウルフの座るアニメーションを修正。

・座るアニメーションのなかった魔物にアニメーションを追加。

・霊魂支配されたアイアンパファーフィッシュの見た目が変化しない問題を修正。

・霊魂支配されたエアーバットが飼い主を追従するように修正。

・魔獣化が100%発動する問題を修正。

 

v8.0.1の更新内容

・使い魔が再召喚できない問題を修正。

・使い魔再召喚時のエフェクトによる負荷を軽減。

・霊魂支配状態のガストホーネットが飼い主に反撃する問題を修正。

・ウィンドラビットが足跡ブロックを設置しない問題を修正。

 

v8.0.0の更新内容

ダンジョン

・ワールドのY座標26に生成(構造の下がY26、上がY70)。

・各部屋の壁の紋章に杖か魔導書でインタラクトして先の部屋を生成する。

・部屋の種類は、十字路、トンネル、通路、階段、聖域、スポナー部屋、宝部屋がある。

十字路

四方向に行き来できる。

トンネル

二方向に行き来できる。

通路

二方向に行き来できる(屋根と壁のないトンネル)。

階段

上下のフロアをつなぐ。

聖域

体力が持続的に回復する。

魔物が入ると強制的にどこかへテレポートさせる。

部屋内では属性魔法使用不可。

スポナー部屋

部屋中央にモンスタースポナー。

ダンジョンの魔物がランダムにスポーンする。

四方向に行き来できる。

宝部屋

部屋中央にチェスト(中身はランダム)。

ガーゴイルが見張りをしている。

 

 

ダンジョンの魔物

・下のフロアに行くほど強い魔物がスポーンする。

・バニラのモンスター(ゾンビ)などもスポーンする。

・自然スポーンするが、現在のフロアの上下のフロアにも湧くため、遭遇率は低い。

ミミック

・下級。

・固まって動かない。

・インタラクトか攻撃受けると敵対する。

ウィスプ

・下級。

・プレイヤーを追跡し、周囲のプレイヤーから魔力を吸収して巨大化する。

・最大まで巨大化すると爆発する。

・魔法以外のダメージを受けない。

・凶暴化も霊魂支配も効かない。

スケルトンソーサラー

・下級。

・闇魔術師とほぼ同じ。

・闇魔術師の様に魔獣を襲いはしない。

エレメントスライム

・中級。

・倒すと分裂する。

・4属性の魔法を受けると魔法を吸収して属性が変化する(吸収可能な魔法のレベルは体の大きさに依存)。

・倒した時には変化した属性の経験値を得ることができる。

スケルトンウォーロック

・中級。

・スケルトンソーサラーの上位種。

・魔法を受けたプレイヤーに黒魔術「呪い:反動」を付与する。

黒魔術「呪い:反動」:魔法を発動すると発動した魔法のレベル×2の自傷ダメージを受ける

ガーゴイル

・中級。

・固まって動かない。

・プレイヤーが近づくと敵対し敵対中は飛行する。

・物理耐性あり(50%減少)。

トロール

・上級。

・チャージ攻撃を行う。

・一部のブロックを破壊する。

凶暴化状態のストーンゴーレム

・上級。

・一部のブロックを破壊する。

 

 

一般魔法

・ダンジョン関連の一般魔法を追加。

・ダンジョンのチェストから入手。

・探知、脱出は、魔法使いとの取引でも入手可能。

魔法 「探知:ダンジョン」

現在のフロアの簡易マップを表示する魔法。

ダンジョン外で使用するとダンジョンの位置を探知すことができる(水平方向に72ブロックまで)。

魔法 「脱出:ダンジョン」

地下から地表に出る魔法。

魔法 「幸運:ダンジョン」

この魔法でダンジョンの部屋を生成すると、宝部屋が生成される確率が70%上がる。

魔法 「探求:ダンジョン」

この魔法でダンジョンの部屋を生成すると、階段部屋が生成される確率が70%上がる。

魔導書:一般魔法

・インベントリにある魔法をこのアイテムに保存することができる。

・4つのスロットにセットして即座に発動することができる。

・保存した魔法は、保存した数だけ発動することができる。

・ダンジョンのチェストから低確率で入手。

 

 

その他

・風魔法を発動できない問題を修正。

・能力調整フォームに、ステータス追加能力の設定を追加。

・凶暴化システムを変更。

 1.全ての魔獣が対象

 2.足元ではなく目からオーラ

 3.体力、攻撃力、魔法の威力、倒した時に得られる経験値、死亡時にドロップする経験値オーブの数、これら全てが1.5倍になる

・魔獣→魔物に名称変更。

・動物系の魔物のみを魔獣とし、魔獣のみ魔獣化(magicalize)の対象となる。

・メモリーベリーを食べて失った基礎ステータスのうち、50%が経験値として還元されるように(経験値の最大値を超えることはない)。

・ダメージの仕様を大幅に変更。

・SPエンチャント「Evasiveness」の回避率を上げて、回避対象を物理攻撃全般に変更。

・氷、雷属性魔法使いのスポーンエッグを変更。

・魔法説明の翻訳を修正。

・一般魔法の有効射程を最大8ブロックに固定。

・使い魔を再召喚する魔法を複製不可に変更。

・上級の魔物の体力を100から200に変更。

・エアーバットの攻撃間隔を長くした。

・ファイアホース、レイジングアホロートル、ガストホーネットの魔法のインターバルを2秒から3秒に変更。

 

 

 

 

 

op_asa_v74.0.0

v74.0.0の更新内容

 

リキリキの実

 ・リキリキの実を追加。

 ・能力者レベルに応じて基礎攻撃力と物理防御力が上昇する。

 ・物理防御力:物理攻撃によるダメージを0~50%軽減する。

 ・スキルの範囲と威力は、基礎攻撃力の影響を受ける。

岩投げ

 ・地面からブロックを持ち上げて投げる。

 ・ヒットすると爆発する。

ガレオンラリアット

 ・前方にダメージとノックバックを発生させ、ブロックを破壊する。

 

 

 

ズシズシの実

 ・以下のスキルをリワーク。

重力を強める

 ・エリアを生成し、エリア内のエンティティに不利効果とダメージを与え、拘束する。

重力を弱める

 ・エリアを生成し、エリア内のエンティティに浮遊を付与する。

 ・同一能力者は有利効果を得る。

重力刀"猛虎"

 ・前方に1秒間、ダメージを与え吹き飛ばす効果を発生させる。

 ・能力者レベルに応じてダメージが増加する。

スナスナの実

 ・以下のスキルをリワーク。

バルハン

 ・発動方法を攻撃から右クリックに変更。

 ・前方の敵に自然ダメージを与える。

グラウンドデス

 ・グラウンドセッコをグラウンドデスに変更。

 ・中距離に自然ダメージを与える効果を追加。

ゴロゴロの実

 ・以下のスキルをリワーク。

エルトール

 ・チャージ時間を短縮。

 ・最大チャージで射撃を発動し、それ以外では落雷を発動するように変更。

雷獣

 ・追跡するエンティティから発射物に変更。

 ・軌道上にいるエンティティにダメージを与える。

 

 

 

その他

 ・ヘルプを追加(スキル、ダメージ、防御の3項目)。

 ・スキルアイテムのアイテム名にタグ(発動方法、発動条件、攻撃特性)を追加。

 ・薙ぎ払い:パーティクルの向きを修正。

 ・冥狗:最大チャージ時以外も貫通ダメージを与えるように(最大チャージ時は威力増加)。

 ・リベレイション:特性を貫通から必中に変更。

 ・大仏の衝撃波:特性を貫通から必中に変更、能力者レベルに応じてダメージ量が増加。

 ・スパイダーネット:仕様を変更。

 ・ヒガンテスコマーノ:仕様を変更、エフェクトを変更。

 

 

 

 

 

 

 

op_asa_v73.0.0

v73.0.0の更新内容

 

ワプワプの実

 ・ワプワプの実を追加。

ワープ1

 ・視線の先にテレポート。

 ・チャージ中は、テレポート地点にマーカーが表示される(自分のみ視認可能)。

ワープ2

 ・視線の先に複数人でテレポート。

 ・足元のマーカーの範囲内のエンティティとともにテレポートする。

 ・クールダウン時間は、テレポートしたエンティティ数に応じて長くなる。

 ・チャージ中は、テレポート地点にマーカーが表示される(自分のみ視認可能)。

ワープライフル

 ・弾を発射し、ヒット地点にテレポートする。

 ・エンティティにヒットした場合は、貫通してその先のブロックか空間にテレポートする。

 ・チャージ時間に応じて威力が上昇する。

 ・チャージ中は、テレポート地点にマーカーが表示される(自分のみ視認可能)。

千陸

 ・ヴァンオーガーの銃"千陸"を追加。

 ・チャージ時間に応じて威力が上昇する。

 

 

 

その他

 ・UIの調整(v26.30のフォント変更への対応)。

 ・中心から離れていてもROOMが見えるように。

 ・船員が自分に乗っているときにステータスを使用しても、船員のステータスではなく自分のステータスを表示するように。

 ・プレイヤーの水中デバフが、水に触れている時ではなく水に沈んでいる時に発生するように(キャラクターについても変更可能であれば変更します)。

 ・ジンベエの近接攻撃のクールダウンを1秒から1.5秒に変更。

 ・ギア4に変身アニメーションを追加。

 ・水面に線が入る問題を修正(マイクラ側の仕様変更もしくはバグの可能性あり)。

 ・オーナーが同じエンティティ同士は、ダメージを与え合わないように。

 

 

 

 

 

 

 

op_asa_v72.0.0/v72.0.1/v72.1.0/v72.1.1

v72.1.1の更新内容

・一部の防具のモデルを修正。

 

v72.1.0の更新内容

・スキルアイテムをお気に入り登録して一括実行できるシステムを追加。

 お気に入りは能力を変更するとリセットされます。

 ゴムゴム、オペオペ、ヒトヒトはこの機能を利用できません。

・オペレーターの設定で「能力者経験値」を無効にすると、最大値に変更されるのではなく、無効になっている間だけ999として扱われるように変更。

・タッチ操作のスニークボタンの挙動「ボタンを1回タップ」に対応。

・「/status」コマンドを追加。ステータスフォームを開くことができます。

・ロジャーの「覇王の一撃」に羽織のアニメーションを追加。

・バラバラ砲が機能しない問題を修正。

・能力情報を調整。

・APIのバージョンを2.3.0に変更。

 

v72.0.1の更新内容

・ニューゲートの羽織のアイテムアイコンを修正。

・「覇王の一撃」のクールタイムを修正。

 

 

 

v72.0.0の更新内容

 

目次

ニューゲート
ロジャー
四皇 白ひげ
その他

 

ニューゲート

・「白ひげ海賊団船長 エドワード・ニューゲート」を追加。

・ハード以上の難易度でスポーンする。

・遠距離で、"グラッシュ"か"覇王の一撃(低確率)"を使用する。

・近距離で、通常攻撃、連撃、"覇王の一撃(低確率)"を使用する。

・敵対時と体力が半分以下になったとき、"覇王色の覇気"を発動する。

・体力半分以下で一部の不利効果を無効化する。

・ターゲットのロジャーが"覇王の一撃"を開始した時、"覇王の一撃"を開始する。

・ロジャーの"覇王の一撃"とタイミングが一致した場合、ダメージを打ち消してその他のエンティティを吹き飛ばす。

・戦利品:羽織、帽子、むら雲切、悪魔の実、手配書、覇気の基礎、エメラルド。

ロジャー

・体力が半分以下になったときにも"覇王色の覇気"を発動するように。

・体力半分以下で発射物や爆発などの攻撃以外のダメージを無効化する能力を削除し、毒や衰弱などの一部の不利効果のみを無効化するように変更。

・テクスチャとモデル調整。

・"覇王の一撃"を使用するように(距離問わず低確率で発動)。

・ターゲットのニューゲートが"覇王の一撃"を開始した時、"覇王の一撃"を開始する。

・ニューゲートの"覇王の一撃"とタイミングが一致した場合、ダメージを打ち消してその他のエンティティを吹き飛ばす。

・ボスイベント中は無敵状態になり、敵対もしないように。

・ボスイベント状態でスポーンさせることができるスポーンエッグを追加。

四皇 白ひげ

・テクスチャ、モデル、アニメーションを調整。

その他

・"パンクチャーヴィレ"が想定より多くのパーティクルを生成していた問題を修正。

・"パンクチャーヴィレ"のチャージ時間を短縮。

・"パンクチャーヴィレ"のダメージ量をチャージするほどより大きくなるように変更(基本ダメージ:40→20)。

・"パンクチャーヴィレ"のクールダウン時間がチャージするほど長くなるように変更(基本クールダウン:7秒→1秒)。

・強化動物を手懐けるとサイズが小さくなる問題を修正。

・"ソウルポーカス"が機能しない問題を修正。

 

 

 

 

 

 

 

op_asa_v71.0.0

v71.0.0の更新内容

 

目次

ヒグマ
アルビダ
モーガン
覇気
海賊同盟
その他

 

ヒグマ

 ・山賊棟梁ヒグマを追加。

 ・近接攻撃を行う。

 ・ステータスレベルの低いプレイヤーや村人を攻撃する。

 ・体力が25%以下になると煙幕を使って逃走する。

ヒグマの刀

 ・ヒグマからドロップする。

 ・クラフトで抜刀納刀が可能。

 ・抜刀した状態で右クリックして煙幕を発動できる。

 ・煙幕は周囲のエンティティに盲目と移動速度低下を付与する。

アルビダ

 ・金棒のアルビダを追加。

 ・近接攻撃を行う。

 ・ステータスレベルの低いプレイヤーや村人を攻撃する。

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アルビダの金棒

 ・アルビダからドロップする。

モーガン

 ・海軍大佐 斧手のモーガンを追加。

 ・斧を振り下ろして中距離攻撃を行う。

 ・自身が攻撃していない時、敵からの攻撃を斧でガードする。

 ・海賊を攻撃する。

モーガンの斧

 ・モーガンからドロップする。

 ・長押しで発動し、前方にダメージを与えてブロックを破壊する。

 ・装備中はスニークガードのアニメーションが変化する。

 

 

 

覇気

 ・覇王色の覇気のエフェクトを変更し、音を追加。

海賊同盟

 ・以下のエンティティが海賊同盟に対応。

  ヒグマ、アルビダ、ルフィ、ゾロ、ゾロ2、サンジ、サンジ2、ロー、ロー2、エース。

その他

 ・一部の装備がアニメーションに対応していなかった問題を修正。

 ・手懐けたモブに名前を入力しなかった場合に名札がドロップする仕様を削除(名札を簡単に入手できるようになったため)。

 ・一人称視点において一部の武器が表示されない可能性があった問題を修正。

 ・ギア5終了ボタンを削除し、アイテム「ギア」を使ってギア5状態を終了可能に(再発動にクールタイムあり)。