体力とダメージ量を表示するアドオン【~ver.6.0.0】

概要


・HPバーと与えたダメージを表示するアドオンです。

・エンティティのHPバーが表示されます。

・与えたダメージ量が表示されます。

・最後に見たエンティティのHPバーが表示されます。

ダメージ表示のみマルチプレイに対応しています。

・ビヘイビアーパックとリソースパックが別々になっています。

▷ビヘイビアーパックの設定

HPバーとダメージ量表示HPバーのみダメージ量表示のみ

の3つを切り替えて使うことができます。

▷リソースパックの設定

普通ボスバー風特殊

の3つを切り替えて使うことができます。

詳しい内容は、YouTubeで紹介しています。

 

 

 

実験

※このアドオン単体で利用する場合はどれも必要ありません

 一緒に使用するアドオンに合わせて設定してください。

 

ダウンロード

アドオンのダウンロードや利用は、自己責任でお願いします。

二次配布は原則禁止とします。

ver.6.0.0 ダウンロード 2023/10/28

Minecraftのバージョン

ver.6.0.0:Minecraft BE 1.20.40+

 

その他のアドオン

aaausus.hatenablog.com

 

MagicCraft_v4.3.0

v4.3.0の更新内容

 

目次

神殿-Temple
その他-Others

 

神殿-Temple

・神殿を追加しました。

・魔法の家のランタンから生成される構造物の一つで、光属性と闇属性の魔法を習得するために利用します。

・神殿内の魔導器に属性魔法を打ち込むと、魔導器が起動します。

・6つの魔導器に同一レベルで異なる属性の魔法を打ち込むと、魔導書が生成されます。

・昼の時間には光属性の魔導書、夜の時間には闇属性の魔導書が生成されます。

 

その他-Others

・魔法のランタンから任意の構造物を呼び出せる杖を追加しました(v4.3.0ではクリエイティブモードでのみ入手可能)。

・pt_BRを追加しました。

 

 

 

 

 

 

 

op_asa_v68.0.0

v68.0.1の更新内容

・賞金稼ぎの情報に換金方法についての説明を追加

・能力を入れ替えとき、全ての能力のクールダウンが解除されるように変更

・体力バーの仕様を変更

 1.表示させたプレイヤーだけが視認できるように変更

 2.一度表示するとワールドを離れるまで表示されるように変更

 3.ステータスのオペレーター項目で設定できるように変更

・習得済みの覇気フォームの武装色の覇気のアイコンを修正

・海軍に所属しているとき、手配書を使用できない問題を修正

・赤髪の神避が正しく機能しない問題を修正

悪魔の実図鑑の設置した際の位置を調整

・ボムボムの実の能力者レベルが上昇しない問題を修正

・ボムボムの実の情報を追加、アイテム名を変更

・敵対関係を修正

 

v68.0.0の更新内容

 

目次

ステータス
ステータスレベル
所属レベル
能力者レベル
---------------------------
格闘術
ガード
ヒエヒエの実
マグマグの実
その他

 

ステータス

 ・経験値レベルシステムを削除し、新たにステータスレベルと「所属レベル」を追加しました。

 ・他のプレイヤーに向かってステータスアイテムを使用すると、そのプレイヤーの情報を見ることができる。

ステータスレベル

 ・体力の最大値(40~160)、覇王色の覇気の習得/効果度、一部の技の効果(ソルソル、オペオペ、ホビホビ)に影響を与える。

 ・モブを倒した時に、ステータスレベルEXPを得ることができ、EXPの値に応じてレベルが決まる。

 ・ホビホビの実のレベル制限:経験値レベルの上限を削除、ステータスレベルによる体力増加の影響をレベル10までしか受けないように変更。

所属レベル

 ・称号とモブの敵対に影響を与える。

 ・所属には、海賊海軍賞金稼ぎの3種類がある。

 ・以下は詳細(ゲーム内にも記載あり)。

▽海賊

 ・手配書を使用したとき、所属経験値を得ることができる。

 ・所属経験値が一定以上になると所属レベルが上昇する。

 ・所属レベルに応じて称号が変化する。

 ・「王下七武海に勝利した証」を使用すると、王下七武海の称号を得ることができる。

 ・「四皇に勝利した証」を使用すると、四皇の称号を得ることができる。

 ・死亡時に王下七武海、四皇、海賊王のいずれかであった場合、その称号を失う。

▽海軍

 ・手配書を使用したとき、所属経験値を得ることができる。

 ・所属経験値が一定以上になると所属レベルが上昇する。

 ・所属レベルに応じて称号が変化する。

▽賞金稼ぎ

 ・手配書を換金したとき、所属経験値を得ることができる。

 ・海賊、海軍よりも多く所属経験値を得ることができる。

 ・所属経験値が一定以上になると所属レベルが上昇する。

 ・所属レベルに応じて称号が変化する。

能力者レベル

 ・能力者EXPが保持されるように変更(リセットしたり実を変更しても、変更前の実の能力者レベルは残り続ける)。

 ・同一能力者(自分と同じ能力を持つキャラクター)を倒すと、通常の10倍のEXPが得られるように変更。

 

 

 

格闘術

 ・格闘術を追加。

 ・物理攻撃技と右クリック/長押し技を併せ持つ。

 ・装備している間専用のアニメーションが実行される。

 ・格闘術アイテムは、剣術のようにステータスから出し入れが可能。

 ・専用の習得アイテムを使用して習得することができる。

 ・専用の習得アイテムを使用して習得することができる。

 ・格闘術には、黒足魚人空手竜爪拳の3種類がある。

▽黒足/悪魔風脚/魔人風脚

 ・直接攻撃でダメージを与えた時、火傷を付与する。

 ・連続で攻撃することでコンボ技が発生。

 ・コンボ数に応じて追加ダメージの威力が増加する。

 ・長押ししてアイテムが変化する、変化後のアイテムはアイテムを持ち替えると変化前に戻る。

 ・魔人風脚は、右クリックで「牛肉バースト」を発動する。

 ・牛肉バースト:視線の先(最大24ブロック)に移動して小範囲にダメージとノックバックを与え、火傷を付与する。

 ・習得アイテムは、サンジからドロップする。

▽魚人空手

 ・能力者に直接攻撃でダメージを与えたとき体力を1回復する。

 ・連続で攻撃することでコンボ技が発生。

 ・コンボ3でノックバックと範囲ダメージ(能力者に対して与えるダメージが増加する)が発生する。

 ・自然系能力者に攻撃を回避されない(舶刀ヤミと同じ)。

 ・右クリックで「鬼瓦正拳」を発動する。

 ・鬼瓦正拳:前方小範囲にダメージとノックバックを与える。

 ・習得アイテムは、ジンベエからドロップする。

▽竜爪拳

 ・武装色の覇気が必要。

 ・連続で攻撃することでコンボ技が発生。

 ・コンボ3で「竜の鉤爪」を発動する。

 ・メラメラの実の能力者の場合は、コンボ3で「火炎竜王」を発動する(能力アイテムから移行)。

 ・長押しで「竜の息吹」を発動する。

 ・習得アイテムは、ルーシー(サボ)からドロップする。

ガード

 ・ジャストガードを削除

 ・スニーク中、ガード状態になりガード値が減少する(0以下にならない/ガード不可状態にならない)。

 ・ガード値が100以上の状態(UI上で数値が青色)のとき、ガード中に受けるダメージが0になる(無効にはならない)。

 ・ダメージを0にした時、バフ効果(ジャストガード時に発生していた効果)を受けることができる。

 ・スニークしていない時、ガード値は回復する。

 

 

 

ヒエヒエの実

 ・「アイスエイジ」の仕様を変更(右クリックして、中範囲にダメージとノックバックを与える)。

 ・「アイスワールド」を削除。

 ・「アイスエイジ2」を追加(アイスエイジとアイスワールドのハイブリッド)。

 ・「アイスグローブ」を追加(小範囲にダメージとノックバックを与える、攻撃力上昇の効果を受ける)。

 ・「アイスボール」の仕様を変更(右クリック時にジャンプしてから発動する)。

 ・「アイスボール」で生成するブロックを触れないように変更(これによって手に持っているアイテムを使用できるようになる)。

 ・クールダウンを調整、アニメーションを調整。

マグマグの実

 ・「溶岩移動」の仕様を変更(長押し中、ダメージを与えながら移動する)。

 ・「溶岩地中移動」を削除。

 ・「溶岩飛ばし」を追加(右クリックして、溶岩を2回連続で発射する)。

 ・クールダウンを調整、アニメーションを調整。

 

その他

 ・言語にpt_BRを追加。

 ・「纏う覇気」のシステムとUIを変更。

 ・覇気が必要なスキルを使用する際、習得済みなら自動で覇気を発動するように変更(未習得の場合はメッセージが表示される)。

 ・一部のアイテムが火や溶岩によって消失しないように変更(昔使えた機能で最近のアプデでまた使えるようになった)。

 ・隕石の仕様を変更。

 ・能力者ステータス画面でアイテムボタンを選択したときに、自動で再度画面が表示されるように変更。

 ・宝箱、四皇宝箱を能力で破壊できないように変更。

 ・天竜の大将召喚イベントからボルサリーノ以外のキャラクターが召喚されない問題を修正。

 ・四皇黒ひげが海楼石の手錠をかけると停止する問題を修正。

 

 

 

 

 

 

 

MagicCraft_v4.2.0

v4.2.0の更新内容

 

目次

闇属性魔法-Dark Magic
その他-Others

 

闇属性魔法-Dark Magic

・闇属性魔法を追加しました。

・追加属性魔法(氷/雷/光と同列)の一つ。

・v4.2.0ではクリエイティブモードでのみ習得可能。

ダークネス

・一部のブロックを消し、エンティティにダメージを与えます。

エレボス

・エンティティを対象に闇を生成して持続ダメージを与えます。

シャドウスパイク

・地面から影の棘を出してダメージを与えます。

エクリプス

・闇の弾を前方に発射します。

・他の射撃魔法を打ち消します(ただし、「ブレッシング」状態で発動した魔法は打ち消すことができません)。

・エクリプス同士は相殺されます。

・Added Dark Magic.

・One of the additional elemental magics (same tier as Ice / Thunder / Light).

・In v4.2.0, it can only be obtained in Creative Mode.

Darkness

・Deletes certain blocks and deals damage to entities.

Erebus

・Creates darkness on the targeted entity and applies continuous damage.

Shadow Spike

・Summons shadow spikes from the ground to deal damage.

Eclipse

・Fires a dark projectile forward.

・Cancels other projectile spells (however, spells cast while under the “Blessing” effect cannot be canceled).

・Eclipses cancel each other out.

 

その他-Others

・属性魔法のアイコンを調整しました。

AoEの有効射程が杖の有効射程と一致するように変更し、AoEの対象となるエンティティ数がAoEレベルと一致するように変更しました。

・Adjusted the icons for elemental magic.

・Changed the effective range of AoE to match the wand’s effective range, and updated the number of entities affected by AoE to match the AoE level.

 

 

 

 

 

 

 

MagicCraft_v4.1.0

v4.1.0の更新内容

 

目次

光属性魔法-Light Magic
その他-Others

 

光属性魔法-Light Magic

・光属性魔法を追加しました。

・追加属性魔法(氷/雷と同列)の一つ。

・v4.1.0ではクリエイティブモードでのみ習得可能。

シャイン

・目の前に光の玉(光源ブロック)を生成する。

ブレッシング

・20秒間1秒ごとに体力を1回復する効果を発動者に付与する

ソードオブライト

・空中から光の剣を連続で落としてダメージを与える

ディバインジャッジメント

・地面から強烈な光を発生させてダメージを与える

・Added Light attribute magic.

・One of the additional elemental magics (same tier as Ice/Thunder).

・In v4.1.0, it can only be learned in Creative Mode.

Shine

・Creates a ball of light (light block) in front of the user.

Blessing

・Grants the user an effect that restores 1 health per second for 20 seconds.

Sword of Light

・Summons multiple light swords from the sky to strike and deal damage.

Divine Judgment

・Unleashes a powerful beam of light from the ground to deal damage.

 

その他-Others

・10G以上のゴールドで支払いできない問題を修正。

・フォームに所持金の表示を追加。

・魔法スロットの入れ替え前の魔法名表示を追加。

・魔法スロットを入れ替えたとき、再度フォームを開くように変更。

・Fixed an issue where payments over 10G could not be processed.

・Added a display for current gold amount in forms.

・Added display of previous magic name before slot replacement.

・Changed behavior so that reopening the form is required after changing magic slots.

 

 

 

 

 

 

 

MagicCraft_v4.0.0

v4.0.0の更新内容

 

目次

クエスト-Quests
メモリーベリー-Memory Berries
魔法の箒-Magic Broom
その他-Others

 

クエスト-Quests

・魔法使い協会員から受け取れる(52種からランダムに5種のクエストが提示される)。

・受け取ったクエストはステータスメニューで確認できる。

・受け取り済みのクエストがある場合は、他のクエストを受け取ることはできない。

・クエストを変更したい場合は、クエストを達成するか諦める必要がある。

・諦めるとクリア報酬の半分のランクEXPを失う。

・ランクEXP1900で上級魔法使いになることができます。

・You can receive quests from members of the Magic Association(Five quests are presented at random from a total of 52 types).

・Accepted quests can be checked in the status menu.

・If you already have an active quest, you cannot accept another one.

・To change your quest, you must either complete or abandon the current one.

・Abandoning a quest will result in losing half of the rank EXP that would have been rewarded upon completion.

・You can become an Advanced Wizard once you reach 1,900 rank EXP.

モリーベリー-Memory Berries

・森林系のバイオームに生成される植物。

・食べると該当する基礎ステータスの値が10下がる。

・ステータスが0の状態で食べると何も起こらない。

・植えて育てることができる。

・A plant that generates in forest-type biomes.

・Eating it decreases the corresponding base status by 10.

・If the status value is already 0, nothing happens.

・It can be planted and grown.

魔法の箒-Magic Broom

・プレイヤーが乗っている間は、クエストNPCも1人まで乗れる。

・所有者から物理攻撃だけは受けるように変更。

・While the player is riding it, one quest NPC can also ride along.

・Now modified so the owner’s physical attacks can affect it.

 

 

 

その他-Others

・タッチUIにおいて、魔法の箒に乗るボタンと魔法使い協会員のインタラクトボタンを追加しました。

・Added Ride Magic Broom and Interact with Magic Association Member buttons to the Touch UI.

 

 

 

 

 

 

 

MagicCraft_v3.0.0

v3.0.0の更新内容

 

目次

ステータス-Status
属性バイオーム-Elemental Biomes
魔法「召喚」-Magic "Summon"
その他-Others

 

ステータス-Status

・基礎ステータスの「STAMINA」を削除し、「DEFENSE」を追加しました。

・「DEFENSE」は防御力に影響を与えます。

・ステータスの持久力の値は、「VITALITY」と「AGILITY」の値によって自動的に変化します。

・基礎ステータスが最大値になると追加能力を得ることができるようになりました。

 ・Last Stand (VITALITY:550) — 体力が0以下になるダメージを受けた時、一度だけ1で耐える(死ぬとリセットされる)。

 ・Armor Break (STRENGTH:550) — 物理攻撃に固定ダメージを追加する。

 ・Perfect Defense (DEFENSE:550) — 体力が最大の時、物理攻撃によるダメージを完全に無効化する。

 ・Sky Step (AGILITY:550) — 空中で一度だけステップすることができる(空中でジャンプボタンを押す)。

 ・Mana Resurge (INTELLIGENCE:550) — 魔力が0以下になったとき、一度だけ魔力を全回復する(死ぬとリセットされる)。

・振り分け画面のシステムを大幅に変更(使用感は変わらない)。

・ステータスを振り分けできる上限を設けました。

 合計1650まで振り分けることができます。

・初期スポーン時のランダムステータス機能を削除、すべての基礎ステータス(属性値を含まない)が0からスタートするように。

・Removed STAMINA from the base stats and added DEFENSE instead.

DEFENSE affects physical defense.

・The value of Endurance now changes automatically based on your VITALITY and AGILITY stats.

・Added new bonus abilities unlocked when a base stat reaches its maximum value.

 ・Last Stand (VITALITY:550) — When taking damage that would reduce Health to 0 or below, survive once with 1 HP (resets upon death).

 ・Armor Break (STRENGTH:550) — Adds fixed damage to physical attacks.

 ・Perfect Defense (DEFENSE:550) — Completely nullifies physical damage when Health is full.

 ・Sky Step (AGILITY:550) — Allows one mid-air step by pressing the jump button.

 ・Mana Resurge (INTELLIGENCE:550) — When Mana drops to 0 or below, fully restores Mana once (resets upon death).

・Significantly reworked the stat allocation system (functionality remains unchanged).

・Added a total stat allocation cap of 1650.

・Removed random base stats on initial spawn — all base stats (excluding attribute values) now start from 0.

属性バイオーム-Elemental Biomes

・各属性の魔獣のみがスポーンするバイオームを追加(バニラのバイオームの一部が置き換わっている)。

・属性バイオームには、一定の確率で魔石の塊が生成される。

・魔石の塊は、ツルハシで採掘すると魔石が1つドロップし、ツルハシ以外で採掘すると魔石の欠片がドロップする。

・Added new biomes where only elemental beasts of each attribute can spawn (some vanilla biomes have been replaced).

・In elemental biomes, there is a chance for Magic Stone Clusters to generate.

・Mining a Magic Stone Cluster with a pickaxe drops one Magic Stone, while using other tools drops Magic Stone Fragments.

魔法"召喚"-Magic "Summon"

・魔石とクラフトして属性を付けてから発動するように変更。

・魔石の存在しない氷属性、雷属性は、それぞれの魔法使いからのみ入手可能。

・Changed the system so that attributes are now activated by crafting with Magic Stones.

・Magic Stones for Ice and Thunder attributes can only be obtained from their respective magicians, as they do not naturally exist.

 

 

 

その他-Others

・移動のシステムを大幅に変更(負荷ができる限り少なくなるように変更)。

・エンティティ化した首紐は魔法の効果対象にならなくなりました。

・Significantly reworked the movement system to minimize performance load.

・Leads that have been turned into entities are no longer affected by magic effects.