v68.0.1の更新内容
・賞金稼ぎの情報に換金方法についての説明を追加
・能力を入れ替えとき、全ての能力のクールダウンが解除されるように変更
・体力バーの仕様を変更
1.表示させたプレイヤーだけが視認できるように変更
2.一度表示するとワールドを離れるまで表示されるように変更
3.ステータスのオペレーター項目で設定できるように変更
・習得済みの覇気フォームの武装色の覇気のアイコンを修正
・海軍に所属しているとき、手配書を使用できない問題を修正
・赤髪の神避が正しく機能しない問題を修正
・悪魔の実図鑑の設置した際の位置を調整
・ボムボムの実の能力者レベルが上昇しない問題を修正
・ボムボムの実の情報を追加、アイテム名を変更
・敵対関係を修正
v68.0.0の更新内容
目次
ステータス
ステータスレベル
所属レベル
能力者レベル
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格闘術
ガード
ヒエヒエの実
マグマグの実
その他
ステータス
・経験値レベルシステムを削除し、新たに「ステータスレベル」と「所属レベル」を追加しました。
・他のプレイヤーに向かってステータスアイテムを使用すると、そのプレイヤーの情報を見ることができる。
ステータスレベル
・体力の最大値(40~160)、覇王色の覇気の習得/効果度、一部の技の効果(ソルソル、オペオペ、ホビホビ)に影響を与える。
・モブを倒した時に、ステータスレベルEXPを得ることができ、EXPの値に応じてレベルが決まる。
・ホビホビの実のレベル制限:経験値レベルの上限を削除、ステータスレベルによる体力増加の影響をレベル10までしか受けないように変更。
所属レベル
・称号とモブの敵対に影響を与える。
・所属には、海賊、海軍、賞金稼ぎの3種類がある。
・以下は詳細(ゲーム内にも記載あり)。
▽海賊
・手配書を使用したとき、所属経験値を得ることができる。
・所属経験値が一定以上になると所属レベルが上昇する。
・所属レベルに応じて称号が変化する。
・「王下七武海に勝利した証」を使用すると、王下七武海の称号を得ることができる。
・「四皇に勝利した証」を使用すると、四皇の称号を得ることができる。
・死亡時に王下七武海、四皇、海賊王のいずれかであった場合、その称号を失う。
▽海軍
・手配書を使用したとき、所属経験値を得ることができる。
・所属経験値が一定以上になると所属レベルが上昇する。
・所属レベルに応じて称号が変化する。
▽賞金稼ぎ
・手配書を換金したとき、所属経験値を得ることができる。
・海賊、海軍よりも多く所属経験値を得ることができる。
・所属経験値が一定以上になると所属レベルが上昇する。
・所属レベルに応じて称号が変化する。
能力者レベル
・能力者EXPが保持されるように変更(リセットしたり実を変更しても、変更前の実の能力者レベルは残り続ける)。
・同一能力者(自分と同じ能力を持つキャラクター)を倒すと、通常の10倍のEXPが得られるように変更。
格闘術
・格闘術を追加。
・物理攻撃技と右クリック/長押し技を併せ持つ。
・装備している間専用のアニメーションが実行される。
・格闘術アイテムは、剣術のようにステータスから出し入れが可能。
・専用の習得アイテムを使用して習得することができる。
・専用の習得アイテムを使用して習得することができる。
・格闘術には、黒足、魚人空手、竜爪拳の3種類がある。
▽黒足/悪魔風脚/魔人風脚
・直接攻撃でダメージを与えた時、火傷を付与する。
・連続で攻撃することでコンボ技が発生。
・コンボ数に応じて追加ダメージの威力が増加する。
・長押ししてアイテムが変化する、変化後のアイテムはアイテムを持ち替えると変化前に戻る。
・魔人風脚は、右クリックで「牛肉バースト」を発動する。
・牛肉バースト:視線の先(最大24ブロック)に移動して小範囲にダメージとノックバックを与え、火傷を付与する。
・習得アイテムは、サンジからドロップする。
▽魚人空手
・能力者に直接攻撃でダメージを与えたとき体力を1回復する。
・連続で攻撃することでコンボ技が発生。
・コンボ3でノックバックと範囲ダメージ(能力者に対して与えるダメージが増加する)が発生する。
・自然系能力者に攻撃を回避されない(舶刀ヤミと同じ)。
・右クリックで「鬼瓦正拳」を発動する。
・鬼瓦正拳:前方小範囲にダメージとノックバックを与える。
・習得アイテムは、ジンベエからドロップする。
▽竜爪拳
・武装色の覇気が必要。
・連続で攻撃することでコンボ技が発生。
・コンボ3で「竜の鉤爪」を発動する。
・メラメラの実の能力者の場合は、コンボ3で「火炎竜王」を発動する(能力アイテムから移行)。
・長押しで「竜の息吹」を発動する。
・習得アイテムは、ルーシー(サボ)からドロップする。
ガード
・ジャストガードを削除。
・スニーク中、ガード状態になりガード値が減少する(0以下にならない/ガード不可状態にならない)。
・ガード値が100以上の状態(UI上で数値が青色)のとき、ガード中に受けるダメージが0になる(無効にはならない)。
・ダメージを0にした時、バフ効果(ジャストガード時に発生していた効果)を受けることができる。
・スニークしていない時、ガード値は回復する。
ヒエヒエの実
・「アイスエイジ」の仕様を変更(右クリックして、中範囲にダメージとノックバックを与える)。
・「アイスワールド」を削除。
・「アイスエイジ2」を追加(アイスエイジとアイスワールドのハイブリッド)。
・「アイスグローブ」を追加(小範囲にダメージとノックバックを与える、攻撃力上昇の効果を受ける)。
・「アイスボール」の仕様を変更(右クリック時にジャンプしてから発動する)。
・「アイスボール」で生成するブロックを触れないように変更(これによって手に持っているアイテムを使用できるようになる)。
・クールダウンを調整、アニメーションを調整。
マグマグの実
・「溶岩移動」の仕様を変更(長押し中、ダメージを与えながら移動する)。
・「溶岩地中移動」を削除。
・「溶岩飛ばし」を追加(右クリックして、溶岩を2回連続で発射する)。
・クールダウンを調整、アニメーションを調整。
その他
・言語にpt_BRを追加。
・「纏う覇気」のシステムとUIを変更。
・覇気が必要なスキルを使用する際、習得済みなら自動で覇気を発動するように変更(未習得の場合はメッセージが表示される)。
・一部のアイテムが火や溶岩によって消失しないように変更(昔使えた機能で最近のアプデでまた使えるようになった)。
・隕石の仕様を変更。
・能力者ステータス画面でアイテムボタンを選択したときに、自動で再度画面が表示されるように変更。
・宝箱、四皇宝箱を能力で破壊できないように変更。
・天竜人の大将召喚イベントからボルサリーノ以外のキャラクターが召喚されない問題を修正。
・四皇黒ひげが海楼石の手錠をかけると停止する問題を修正。